Αρχείο

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα age of empires. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα age of empires. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 20 Αυγούστου 2011

The game is afoot: Age of Empireville




Συγχαρητήρια Microsoft, πήρες έναν τίτλο που τον σεβόντουσαν όλοι οι gamers , που έγραψε την δική του ιστορία στον χώρο των strategy και κατάφερες να το καταστρέψεις σε σημείο που μοιάζει με 4-5 facebook games ενωμένα.

Ας τα πάρουμε ένα ένα. Πρώτα το Games for Windows – Live platform. Κατέβασα λοιπόν τον installer, άρχισα την εγκατάσταση και αφού τελείωσε μου έβγαλε ένα μήνυμα ότι πρέπει να κατεβάσω ένα hotfix για τα Windows. Πατάω το link και με βγάζει σε μία σελίδα στα Ελληνικά που έχει οδηγίες πως να εγκαταστήσω το hotfix. Όλα καλά μόνο που ΔΕΝ ΥΠΗΡΧΕ  hotfix για την ελληνική έκδοση και από ότι διάβασα δεν πρόκειται να βγει ποτέ. Η ίδια σελίδα υπήρχε σε άλλες τριάντα γλώσσες αλλά το hotfix ήταν διαθέσιμο σε 8. Για να πω την αλήθεια περίμενα κάτι τέτοιο από μια εταιρία που το λειτουργικό της χρειάζεται 37 hotfixes και 5 service packs για να λειτουργήσει κανονικά. Well played Microsoft έτσι θα ανταγωνιστείς το Steam.  Τελικά το εγκατέστησα σε διαφορετικό partition.

Έκανα login και άρχισα να παίζω το MMORPGRTS του Ηρακλή της Disney. Γιατί μόνο κάπως έτσι μπορώ να περιγράψω τα γραφικά. Βέβαια τα γραφικά είναι θέμα γούστου αλλά αυτό ΔΕΝ είναι Age of Empires.

Μετά μεταφέρθηκα στην Capital μου που αποτελεί την οντότητα σου στο παιχνίδι. Εκεί αναβαθμίζεις κτίρια, units, πουλάς και αγοράζεις αντικείμενα ή craftαρεις τα δικά σου. Για να το κάνεις αυτό πρέπει να βρεις recipes και blueprints από quests. Από quests; Αυτό ΔΕΝ είναι Age of Empires.

Τα quests θυμίζουν αρκετά τα πρώτα campaigns του Age of Empires και τα περισσότερα που έπαιξα ήταν τύπου “Φτιάξε 8 φάρμες” ή “Σκότωσε 6 enemy units”. Σε κάθε quest θα πρέπει να μαζεύεις πρώτες ύλες και να εκπαιδεύεις units αλλά μέχρι τώρα δεν χρειάστηκε να εκπαιδεύσω 100 knights για να κερδίσω. Βέβαια υπάρχει και η επιλογή “elite mode” για τους σκληροπυρηνικούς gamers που σκοπεύουν να ασχοληθούν σοβαρά με το παιχνίδι.



Αλλά το χειρότερο από όλα είναι το marketing model του παιχνιδιού. Ενώ σου προσφέρει αρκετές ώρες παιχνιδιού δωρεάν, για να παράγεις τα πιο δυνατά units ή της τελευταίες τεχνολογίες ενός πολιτισμού πρέπει να πληρώσεις. Όχι Microsoft, δεν φτιάχνεις έτσι ένα freemium παιχνίδι. Αφήνεις έναν-δύο πολιτισμούς εντελώς δωρεάν και πουλάς τους υπόλοιπους. Έτσι τουλάχιστον θα αποκτούσε νόημα το PvP του game.
Πρώτος και βασικότερος κανόνας από το βιβλίο μου “Making a PvP Game! For Dummies”: Όλοι οι παίκτες πρέπει να έχουν (εν δυνάμει) πρόσβαση στα διαφορετικά επίπεδα δύναμης χωρίς εξωτερικούς παράγοντες. Γιατί δεν είναι δυνατόν να με κερδίζει ένας παίκτης που δεν έχει παίξει ούτε το 1/3 από τις ώρες που έχω παίξει επειδή απλά πληρώνει.

Αν νοσταλγείτε τις ατελείωτες στρατιές knights,villagers να χτίζουν μανιωδώς το wall που έριξαν οι καταπέλτες καλύτερα να κάνετε install το Age of Empires 2.Αν πάλι εσείς και/ή ο πατέρας/θείος/μικρός αδερφός/ξάδερφος σας έχετε βαρεθεί τα παιχνίδια στο facebook και ψάχνετε κάτι για να περάσει η ώρα στην δουλειά ή στο σχολείο, τότε το Age of Empires αξίζει τον κόπο. Μόνο τότε.



Χαρίλαος Χυτάς
cchitas@rouamat.com

Σάββατο 23 Ιουλίου 2011

The game is afoot: An era of Casual(tie)s



Πριν μερικά χρόνια τα πράγματα ήταν απλά. Το gaming ήταν κατά 90% ασχολία των nerds. Αυτοί λοιπόν οι nerds έμπαιναν σε forums,chat rooms (remember mIRC?) έκριναν και σχολίαζαν κάθε game, έφτιαχναν τα δικά τους mods τα οποία με τη σειρά τους γινόταν αντικείμενο κριτικής και σχολιασμού. Έτσι οι developers είχαν μια ξεκάθαρη εικόνα για το τι άρεσε στο κοινό τους, τι έπρεπε να αλλάξει και πια κατεύθυνση έπρεπε να πάρει το εκάστοτε παιχνίδι. Καθώς όμως μεγάλωναν οι εταιρίες απέκτησαν διευθυντές μάρκετινγκ και λοιπούς οικονομικούς συμβούλους που έπρεπε να επεκτείνουν τα εδάφη τους στον κόσμο της αγοράς. Έτσι λοιπόν στράφηκαν στους casuals. Και κάπου εκεί άρχισαν οι πρώτες απώλειες.

Civilization

Το προσωπικό wonder του Sid Meier που έκανε πολλούς να χάσουν τον ύπνο τους. Το 2005 βγήκε το Civilization 4.Το game έγινε πιο εύκολο χωρίς όμως να χάσει το χαρακτήρα του. Επίσης βγήκαν δεκάδες mods, πολλά από τα οποία ενσωματώθηκαν στο δεύτερο expansion. Πολλοί θεωρούν το Civ4 το καλύτερο turn-based strategy όλων των εποχών. Και μετά από το έπος ακολούθησε το 5 που στην προσπάθεια του να προσεγγίσει μεγαλύτερο μειώθηκε η δυσκολία του, έχασε μεγάλο αριθμό ηγετών και φυλών, έχασε μεγάλο μέρος του resource management και έγινε σχεδόν αυτοματοποιημένο. Το community το απέρριψε από τη πρώτη στιγμή. Και καλά έκανε. Το Civ5 ήταν μόνο μια σκιά του εαυτού του. Αλλά το κακό δεν σταμάτησε εκεί. Στην Firaxis αποφάσισαν ότι το Civilization 5 ήταν αρκετά καλό, γι' αυτό κυκλοφόρησαν και το CivWorld την “μεταφορά” του Civilization στο Facebook. Είδα Sid Meier's Civ και αυτό ήταν αρκετό για να με πείσει να το δοκιμάσω. Πέντε λεπτά αργότερα με έβαζε να φτιάχνω παζλ και να λύνω προβλήματα δυσκολίας δημοτικού. Αυτό ΔΕΝ είναι Civilization. Είπαμε Sid Meier την υπογραφή μας προσέχουμε που τη βάζουμε...

Age of Empires Online

Προσωπικά δεν ξέρω άτομο κάτω των 25 με PC που να μην έχει παίξει ή να μην έχει ακούσει για το Age of Empires. Η Microsoft με το Age of Empires έδωσε τον δικό της ορισμό στην λέξη strategy. Και φαίνεται ότι θα προσπαθήσει με το νέο freemium προϊόν της. Το οποίο θα έχει quests από τα οποία θα βρίσκεις blueprints για να βελτιώσεις την πόλη σου. Επίσης θα βρίσκεις Equipment με τα οποίο θα εξοπλίζεις το στρατό σου. Όταν βλέπω Age of Empires σκέφτομαι εργάτες να μαζεύουν πρώτες ύλες,καταπέλτες να σπάνε τα τείχη για να χυθούν οι Knights μέσα και να σφάξουν τους εχθρούς μου, όχι το Heroes of Gaia με άλλο όνομα.

World of Warcraft

Έπαιξα το classic WoW. Τότε για να πάρεις epic item (end game loot) έπρεπε να ξοδέψεις 1 ώρα για προετοιμασία,να πας στο raid που διαρκούσε 3-5 ώρες,να ξέρεις τα tactics και να είσαι τυχερός για να πέσει το item που ήθελες. Επίσης να έχεις αρκετά DKP (reward system βασισμένο στο συνολικό χρόνο που έχεις ξοδέψει σε  raids) για πάρεις το item. Και όλο αυτό ίσχυε για 40 άτομα. Δεν θα μιλήσω για το PvP που χρειαζόσουν άλλα 2 άτομα να παίζουν το χαρακτήρα σου για να πας Ranked 14.
Τρία expansion μετά τα epic τα βρίσκεις σε instances για 5 άτομα,υπάρχουν δεκάδες daily για να μην ανησυχείς πότε για τα gold σου και η προετοιμασία για raid χρειάζεται περίπου 10 λεπτά. Αλλά τουλάχιστον μπορείς να αλλάξεις κούρεμα in-game.

Δεν έχω τίποτα με τους casual gamers ούτε με τα casual games. Άλλο φτιάχνω ένα casual παιχνίδι, άλλο κάνω ένα παιχνίδι πιο κατανοητό για τους νέους παίχτες και άλλο ξεπουλάω έναν τίτλο. Καταλαβαίνω ότι οι developers χρειάζονται λεφτά, αλλά δεν πρέπει να ξεχάσουν όλους αυτούς που τους στήριξαν τα προηγούμενα χρόνια.





Χαρίλαος Χυτάς
cchitas@rouamat.com